经典递归分析

在前面一篇中, 已经看过许多直观的递归的例子, 在这篇里, 将分析两个经典的递归问题, 阶乘与菲波那契数列数列, 在此过程中, 还将对比递归与循环(迭代)间的异同, 探讨递归与内存中的栈的关系, 以及递归的效率等问题.

如无特别说明, 示例使用的是 Java, IDE 则为 Eclipse.

阶乘(factorial)

阶乘大家应该都很熟悉了. 下面是一些简单例子:

2!= 2×1=2

3!= 3×2×1=6

用一个简单的循环就可以把它写出来. 不过我们现在打算用递归来写.

两种情形(case)

递归通常有两部分, 一是基本情形(base cases), 二是递归情形(recursive cases).

发现 case 这个词不好翻译~大家知道是怎么回事就好了, 跟 switch 语句中的 case 一个意思. (我也不想去查证标准的翻译究竟是怎样了~)

注: 上面的 cases 是复数, 即无论是基本情形还是递归情形都可能是一个或多个.

递归基本可表述成以下类似的结构:

递归调用(参数) {
if (基本情形) {
// …
// 完成, 收工
} else { // 递归情形
// …
递归调用(新参数);
}
}

因此, 写递归程序一是明确基本情形, 二是找出递归情形.

基本情形(base case)

对阶乘而言, 0!= 1, 这就是我们的基本情形.

当然你可能认为 1!= 1 才是 base case, 这样也 OK, 这里不打算去争论这些.

据此, 我们就可以写出如下代码:

static int factorial(int num) {
    if (num == 0) {
        return 1;
    } else {
        // TODO
    }
}

递归情形(recursive case)

好了, 现在看递归模式. 这与上一篇中那个捧着画框的蒙娜丽莎模式非常像:

观察 3! 与 2!=21 就不难看出, 3!=321=3(2!), 即 3! 建立在 2! 的基础上, 推广至更一般的情况, 我们有:

N! = N * (N – 1)!

据此, 就可以完成程序了:

static int factorial(int num) {
    if (num == 0) {
        return 1;
    } else {
        return num * factorial(num - 1);
    }
}

你可以把 num - 1 写成 --num, 这样看上去更紧凑.

不过, 如果你用代码质量检查工具 sonar 去检查的话, 它会抱怨你这种用法.

事实上, 如果你不小心写成了 num--, 就变成无限递归了, 你将收到一个 stack overflow 的错误. 所以, 老实写成 num - 1 也许才是最好的.

另: 阶乘增长是很快的, 用 int 的话很快就会溢出.

递归 vs 循环(迭代, iteration)

我们可能更加习惯比如以 for 或者 while 循环写就的代码, 但这两种方式其实区别不大.

兜圈子的游戏

飞去来器(boomerang)又名回旋镖, 自归器, 飞去飞来器等其它名称, 顾名思义就是飞出去以后兜个圈子后又会再飞回来. (图片来自百度百科)

回旋镖

你一次次反复地把它丢出去, 它也会一次次的回来.

递: 从递增, 递减, 递推等词语中, 它有反复地, 一次又一次地, 一个接一个的等意思;

归: 回来

从某种意义上说, 无论是迭代还是递归, 两者都是在兜圈子, 下图展示了这一点:

递归 vs 迭代, 兜圈子

迭代在 while 语句块中兜圈子, 递归则不过是在方法层面上兜圈子, 因此都能达到反复执行某些代码的目的.

所以, 递归也是一种循环, 我们一般意义上说的循环其实应该叫迭代.

递减与终止条件

此外, 两者都有类似的终止条件(上图蓝线部分)以及一个递减操作(上图黄线部分).

当然也可能是递增到某个终止条件, 总之是要往终止条件靠近.

如果无法终止, 一个出现死循环, 一个则是无限递归.

无限递归通常很快会以栈内存溢出(stack overflow)而终止.

死循环如果有在块中不断创建对象, 也会引发堆内存不足;另一情况则是只是修改本地同一个变量, 这样内存占用不会上升, 但 CPU 会一直处于高负荷, 甚至导致其它进程乃至整个系统假死.

总之, 不能终止的话都将导致很严重的后果. 前面说到, 如果不小心把自减–写在变量后面,

也即先传递值, 后自减(写在后面就是后自减), 这样就导致了传递的还是原来的值.

那么就会引发以下错误:

stack overflow error

stackoverflow.com 这个著名的问答网站我想很多人都很熟悉了.

经上分析, 迭代与递归很相似, 那么现在问题来了:

递归迭代哪家强?

递归在方法级别上循环, 所以迭代能做的事, 它也能做;

那么递归能做的事, 迭代是不是也能做呢?

  1. 如果是简单循环, 迭代自然也是能做了.

实际上它还更擅长, 它的效率要高于递归.

注: 有种尾递归优化技术据说能使得递归的效率不逊于迭代, 但另一方面, 似乎并非所有实现了递归机制的语言都有这种优化, 所以说迭代效率要高于递归基本上是没什么问题的.

  1. 如果是复杂的情况, 迭代虽然也能做, 但做起来可能就是困难重重了.

简单地断言迭代不能完成某些递归能完成的事, 这恐怕有点武断.

这个问题有点复杂, 我看到有些说法是: 如果迭代也能完成某些复杂递归才能做到的事, 那么, 在迭代体的内部, 它可能已经不知不觉引入了某种在递归机制中才有的结构, 比如类似于**栈(stack)**的结构.

那么, 这与递归又有什么实质区别呢? 在这些问题上, 递归的优势也许正是在于它无需引入这样的结构, 从而降低了复杂度.

<<黑客与画家>>一书中也提到一种说法: "任何 C 或 Fortran 程序复杂到一定程度之后, 都会包含一个临时开发的, 只有一半功能的, 不完全符合规格的, 到处都是 bug 的, 运行速度很慢的 Common Lisp 实现. "

这里要表达的大概也是这样的意思.

注: 这些问题比较深奥, 因个人才疏学浅, 无法对上述说法作为判断, 仅当参考, 不作为结论.

递归与栈(stack)

栈对递归是必不可少的结构.

准确地讲, 方法调用离不开栈, 递归不过是一种特殊的方法调用, 即所谓的"自己调用自己".

从阶乘程序中可以看到, else 块中又调用了它自己, 这也是我们通常对于递归的理解. 自己调用自己这常会让有些人觉得困惑, 或者觉得这种机制很奇特, 不好理解.

如果试图自己抓着自己的头发, 从而把自己提起来, 显然是办不到的.

可以在 base case 中设置一个断点, 以 debug 模式下跑一下, 如下, 求 factorial(2):

递归 调试 方法调用堆栈

层叠的方法其实就是一个形象的 stack, 从上图中最下面往上走, main 方法调用了 factorial, factorial 则又调用了两次它自己.

可以看到 26 行调用了 21 行处的代码, 21 行处的代码又再次调用了自身, 最终停在了 19 行我们设置的断点上.

main 方法在 26 行处调用了另一个方法 factorial, 这导致了 main 方法被压栈(push), 也即暂停了 main 方法的执行, 转而去执行 factorial 方法.

所谓压栈也即是要记录这种调用的关系, 以便当被调用方法返回时, 能回到之前调用它的方法处继续执行.

上图无法查看每次调用时 num 的值, 要进入到 debug 的 perspective,

如果你用过 eclipse 来 debug 程序, 你应该知道什么是 debug 的 perspective(我也不清楚这词要怎么翻译).

调戏程序是每个程序员的基本功!(如果你想带点广东式普通话的韵味, 这样发音就对了~)

每次调用参数其实对应不同的值, 比如第一次时 value 为 2:

递归调用堆栈 方法参数值

第二次调用时, value 已经是 1:

递归调用堆栈 方法参数值

到了第三次调用, value 为 0, 所以 if 条件才能满足, 最终被断点捕获:

递归调用堆栈 方法参数值

下面的一个图形像地展示了递归运行的情况, 总共 6 个过程: (图片来自阶乘递归调用示例)

阶乘递归调用示例

这个图实际就是个倒过来的栈.

方法的本地变量(local variable)

方法参数及其它在方法体内声明的变量都是方法的本地变量.

mainargs 以及 result 就是本地变量.

factorial 中的 num 也是本地变量.

前面说了, 方法执行中如果调用了其它方法会导致当前方法被压栈, 最终形成一个方法调用链:

所谓的栈也就是一个 FILO(first in, last out, 先进后出)的队列.

但这还不是问题的全部, 栈中不单维护了方法间的调用关系, 更重要的是保存了这些本地变量的值, 它们被一同压到了栈中, 以备在方法最终出栈时"恢复现场".

试想有一个长长的方法, 执行到一半时调用了其它方法, 那么之前可能已经算出很多中间运算结果, 保存在方法本地变量上, 那么压栈时自然也要把这些结果保存起来.

调用实例与类的实例的对比

假如有个类 Person, 可以视作是一个对象模板, new Person 可以产生许多彼此不同的实例(instance)

类的实例 堆内存

factorial 则是一个方法模板, 当每发生一次压栈时, 则可认为是生成了一个调用的实例放在那里:

调用实例 栈内存

如果把 factorial 想像成一个对象, 用不同的参数调用时就好比 new 了一个个对象一样:

new factorial(2), new factorial(1), new factorial(0), 所以, 即便递归调用了自己, 每次调用都是独立的.

更重要的是, 每个线程都会有自己的栈, 彼此之间互不干扰.

线程各自的栈内存

所以, 如果静态地去看代码, 自己调用自己确实不好理解, 但动态地去观察它的行为, 那么, 它调用自己与调用别人又有什么区别呢?

对电脑而言, 无论是哪个方法都不过是一堆的指令, 再次执行同一堆指令与转到另一堆指令上去执行其实没有任何区别.

综上, 有了栈这种结构, 方法每次被调用时传入的参数及本地变量都能被捕获并维持, 与 while 等循环反复修改一个变量不同, 递归调用压栈时, 每个变量都有自己的一份副本.

理解内存同样是程序员的基本功. 有人揶揄 Java 说, "如果说 Java 中没有指针, 那么空指针异常又是怎么来的呢? "

如果你听说过 javascript 中的闭包(closure), 那么你可能会发现那种机制与这里谈论的机制间有那么一点相似之处, 如果不能从内存层面去思考变量的捕获与维持, 那么去理解闭包这种抽象的概念将会是件困难的事.

菲波那契数列(Fibonacci sequence)

说完了阶乘, 再说说菲波那契数列. 定义相信大家都清楚了:

简单讲就是前两项是 0 和 1, 后面的每一项则都是它之前两项之和.

具体如下: 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144…

由这些数字形成的螺线:

斐波那契 螺线

自然界的一些例子:

斐波那契数列 自然界 台风 螺

递归的表达优势

数学定义如下:

斐波那契数列的数学定义

这一定义直接就可以翻译成代码:

public static int fib(int n) {
    if (n == 0) {
        return 0;
    } else if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return fib(n - 1) + fib(n - 2);
    }
}

从中可以看出递归在表达能力上的优势, 它没有 for 循环之类那种过于强烈的命令式, 过程式的痕迹, 整个表达显得简洁有力.

这里也体现了前面说的多个 recursive cases 的情况, 这里面有两个 case: fib(n-1)fib(n-2).

随着 case 的增多, 乃至于参数的增多, 用 for 之类的循环来表达将会越来越吃力.

递归的性能问题

当然, 递归也不是没有缺点. 就目前这个程序而言, 有两个 case, 以 fib(5) 为例, 执行的展开是一种类似于树形的结构:

斐波那契 树形递归

图片来自<<计算机程序的构造和解释>>(SICP: Structure and Interpretation of Computer Programs)书中截图.

有一点很严重的就是存在巨大的重复计算的问题, 正如上图的圈出的那样, 在计算 fib(5) 时, fib(3) 被重复计算了两遍.

如果不考虑 fib(4) 中 fib(2) 的计算量, 那么从 fib(4) 到 fib(5), 计算量翻了一番, 粗略估计它的计算量随着N的增长呈现指数式的增长.

按书中说法, fib(n) 就是最接近 φn/√5 的整数(φ 的 n 次方除以根号 5), 其中 φ(phi)即是所谓的黄金分割(golden ratio), 满足方程 φ2=φ+1, φ 的值约等于 1.618.

有一种称为 memoization 的优化技术能够缓存计算的值, 从而减少重复计算.

java 中应该没有这种优化, 如果我们自己手动处理, 大概就像是引入一个 hash map, 存放着已经计算过的值. 计算一个值之前先看看这里是否已经有结果了. 当然, 如果要自己显式去处理, 整个代码就无法做到那么简洁了.

总结

有一种说法是:

"计算机软件产业最为惊人的成就, 是其持续不断地放弃硬件产业的惊人成果和稳定性. "

“The most amazing achievement of the computer software industry is its continuing cancellation of the steady and staggering gains made by the computer hardware industry.”–Henry Petroski

撇去稳定性不谈, 这里是在抱怨软件性能拖累了硬件的性能提升表现, 用户电脑的硬件在不断升级, 但用户还是觉得电脑很慢.

当然, 软件人这么任性一方面与水平有关, 但另一方面, 也存在这样的说法:

应该优化人的时间而不是机器的时间.

其实语言的发展从早期的汇编语言到现在 javascript, python, ruby 等动态语言的兴盛, 人们越来越强调的语言的表达能力. 像汇编那样晦涩难懂的语言, 即便性能很好, 今天恐怕也没人愿意去用了. 我们今天有丰富的软件可用, 高级语言降低了编程的门槛自然也是功不可没.

最近有新闻说美国总统奥巴马都开始学编程了.

因此, 应该综合地去看待递归的优缺点.

关于经典的两个递归例子就分析到这里.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/772083.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Matplotlib 简介

import matplotlib.pyplot as plt plt.plot([1, 2, 3, 4]) plt.ylabel(some numbers) plt.show() 当使用plot只传入单个数组时&#xff0c;matplotlib会认为这是y的值&#xff0c;并自动生成长度相同&#xff0c;但是从0开始的x值&#xff0c;所以这里的x会自动生成为 [0,1,2,…

python自动化办公之BeautifulSoup爬取并解析html文本

用到的库&#xff1a;BeautifulSoup 实现效果&#xff1a;爬取网站内容&#xff0c;拿到html文本并解析html文本 代码&#xff1a; 先爬取 # 先导入requests包 import requests urlhttps://www.baidu.com responserequests.get(url) # 做1个断言&#xff0c;如果执行成功&a…

java的工厂设备管理系统-计算机毕业设计源码16179

摘要 在现代制造业中&#xff0c;高效的设备管理对于确保生产过程的顺利进行至关重要。为了满足工厂对于设备管理的需求&#xff0c;我们设计并实现了一个基于 Java 的工厂设备管理系统。 该系统旨在提供一个全面、可靠且易于使用的解决方案&#xff0c;以帮助工厂有效地管理…

QT截屏,截取控件为图片,指定范围截屏三种截屏方式

项目中我们常用到截取屏幕&#xff0c;Qt给我的们多种方式&#xff1a; 主要有以下三种&#xff1a; 截取全屏&#xff1b;截取控件为图片&#xff1b;指定位置截屏三种截屏方式&#xff1b; 1.截取全屏 常用&#xff1a; 实现&#xff1a; QScreen *screen QGuiApplicat…

【超万卡GPU集群关键技术深度分析 2024】

文末有福利&#xff01; 1. 集群高能效计算技术 随着大模型从千亿参数的自然语言模型向万亿参数的多模态模型升级演进&#xff0c;超万卡集群吸需全面提升底层计算能力。 具体而言&#xff0c;包括增强单芯片能力、提升超节点计算能力、基于 DPU (Data Processing Unit) 实现…

波动方程 - 在三维图中动态显示二维波动方程的解就像水面波澜起伏

波动方程 - 在三维图中动态显示二维波动方程的解就像水面波澜起伏 flyfish 波动方程的求解结果通常不是一个单一的数值&#xff0c;而是一个函数或一组函数&#xff0c;这些函数描述了波随时间和空间的传播情况。具体来说&#xff0c;波动方程的解可以是关于时间和空间变量的…

#LinuxC高级 笔记二

makefile gcc gdb makefile 1. 分文件编程 1.1 源文件&#xff1a;.c结尾的文件 包含main函数的.c 包含子函数的.c 1.2 头文件&#xff1a;.h结尾的文件 头文件、宏定义、typedef 、结构体、共用体、枚举、函数声明 include引用时“”和<>的区别&#xff1a; <>去系…

JSON字符串中获取一个指定字段的值

一、方式一&#xff0c;引用gson工具 测试报文&#xff1a; {"account":"yanxiaosheng","password":"123456" } 引入pom <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson --> <dependency><gr…

假设性文档嵌入 HyDE:大模型 + 对比学习,从关键词相似度搜索到语义搜索

假设性文档嵌入 HyDE&#xff1a;大模型 对比学习&#xff0c;从关键词相似度搜索到语义搜索 提出背景流程图解法拆解类比1. 单一文档嵌入空间的搜索2. 指令跟随型语言模型&#xff08;InstructLM&#xff09;的引入3. 生成文档的嵌入编码 提出背景 论文&#xff1a;https://…

保存huggingface缓存中AI模型(从本地加载AI模型数据)

在github下拉项目后,首次运行时会下拉一堆模型数据&#xff0c;默认是保存在缓存的&#xff0c;如果你的系统盘空间快满的时候就会被系统清理掉&#xff0c;每次运行又重新下拉一次&#xff0c;特别麻烦。 默认下载的缓存路径如下&#xff1a;C:\Users\用户名\.cache\huggingf…

【Unity性能消耗】ScriptableObject复用数据节省内存占用

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 专栏交流&#x1f9e7;&…

APP INVENTOR硬件交互学习教程05——自动连接蓝牙实现

每次打开手机APP&#xff0c;需要选择蓝牙&#xff0c;用起来很麻烦。有没有方法实现自动连接上次的地址呢&#xff0c;接下来请看吧&#xff01;1.界面设计增加了一个微数据库组件&#xff0c;借助它用来存储硬件地址 2.程序设计这里主要用两个方法&#xff0c;存储地址方法…

Python基础语法(与C++对比)(持续更新ing)

代码块 Python在统一缩进体系内&#xff0c;为同一代码块C{...}内部的为同一代码块 注释 Python 单行注释&#xff1a;#... 多行注释&#xff1a;... C 单行注释&#xff1a;//... 多行注释: /*...*/ 数据类型 1. Python数据类型 Python中支持数字之间使用下划线 _ 分割…

LVS+Nginx高可用集群--基础篇

1.集群概述 单体部署&#xff1a; 可以将上面内容分别部署在不同的服务器上。 单体架构的优点&#xff1a; 小团队成型就可完成开发&#xff0c;测试&#xff0c;上线 迭代周期短&#xff0c;速度快 打包方便&#xff0c;运维简单 单体架构的挑战&#xff1a;单节点宕机造成…

day03-numpy数据类型

numpy数据类型 名称描述名称描述bool_布尔型数据类型&#xff08;True 或者 False&#xff09;float_float64 类型的简写int_默认的整数类型&#xff08;类似于 C 语言中的 long&#xff0c;int32 或 int64&#xff09;float16/32/64半精度浮点数:1 个符号位&#xff0c;5 个指…

《ClipCap》论文笔记(上)

原文出处 [2111.09734] ClipCap: CLIP Prefix for Image Captioning (arxiv.org) 原文笔记 What ClipCap&#xff1a; CLIP Prefix for Image Captioning 一言以蔽之&#xff1a;使用 CLIP 编码作为标题的前缀&#xff0c;使用简单的映射网络&#xff0c;然后微调语言模型…

datawhale大模型应用开发夏令营学习笔记一

参考自 基于LangChainLLM的本地知识库问答&#xff1a;从企业单文档问答到批量文档问答datawhale的llm-universe 作者现在在datawhale夏令营的大模型应用开发这个班中&#xff0c;作为一个小白&#xff0c;为了能为团队做出一点贡献&#xff0c;现在就要开始学习怎么使用langch…

第二十条:与抽象类相比,优先选择接口

要定义多种实现的类型&#xff1a;JAVA有两种机制&#xff1a;接口和抽象类。这两种机制都支持为某些实例方法提供实现&#xff0c;但二者有个重要的区别&#xff1a;要实现由抽象类定义的类型&#xff0c;这个类必须是抽象类的子类。因为Java只允许单继承&#xff0c;对抽象类…

UE4_材质_材质节点_Fresnel

学习笔记&#xff0c;不喜勿喷&#xff0c;侵权立删&#xff0c;祝愿生活越来越好&#xff01; 一、问题导入 在创建电影或过场动画时&#xff0c;你常常需要想办法更好地突显角色或场景的轮廓。这时你需要用到一种光照技术&#xff0c;称为边沿光照或边缘光照&#xff0c;它的…

从硬件角度看Linux的内存管理

1. 分页机制 分段机制的地址映射颗粒度太大&#xff0c;以整个进程地址空间为单位的分配方式导致内存利用率不高。 分页机制把这个分配机制的单位继续细化为固定大小的页(Page)&#xff0c;进程的虚拟地址空间也按照页来分割&#xff0c;这样常用的数据和代码就可以以页为单位…